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不经意间,国内市场被一种名为“末世”的风浪所席卷

来源:互联网 2019-09-10 14:08:17  阅读:0
导读: 

犹记得在当年暴雪的MOBA游戏《风暴英雄》推出没多久的时候,一个名叫“艺画开天”工作室推出了一部名为《疯味英雄》的同人动画,其制作之精良以及剧情的精彩程度远超观众的想象,但后来由于是未经授权的同人作品,后因版权原因而被迫放弃后续作品的制作,实在令人感到惋惜。笔者从那个时候因为这部动画而被这个工作室圈粉,在笔者看来他们是一群很有想法且特立独行的人才,而后他们又开始创作一部名为《灵笼》的末世题材后启示录风格动画作品,笔者依旧持十分看好的态度,果不其然,在动画上线当日本作便取得了国漫多年以来前所未有的热度,同时也让末世废土这一题材被广大国人所认知与接受。

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笔者对于末世题材的作品青睐有加,因此笔者也知道末世这一题材无论是影视还是游戏,多年以来都没有在国内市场能够被称之为热门类型。而在最近一段时间里,我们不难发现有关末世题材的游戏作品和影视作品正在逐渐变多,且涵盖类型数量繁杂,无论是主流厂商还是二、三线小工作室均开始尝试以末世为主基调制作各种生存游戏或是射击游戏,甚至连好多年都未曾开发端游的腾讯也准备打造一款末世题材“3A大作”,让人不由得产生疑惑,为何末世这一冷门题材突然就火了。

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业内“扛把子”

末世废土这一题材即便是放在海外也并不能称之为大众,因此采用这一题材的作品也着实不多,但大多数作品均能够被称之为无法与之匹敌的佳作。许多末世废土题材的后启示录作品均在很大程度上参考了一部名为《疯狂麦克斯》的电影作品,称其为这一类型的领军人物也毫不夸张,而即便是电子游戏也有许多向其致敬的地方。

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《疯狂麦克斯》剧照

在电子游戏领域当中,以《辐射》系列为末世废土RPG游戏为代表,因其超高的自由度以及十分充实的游戏内容,加上独树一格的“《辐射》式黑色幽默”风格,使得该系列受到相当一部分玩家的喜爱。《辐射》系列迄今为止共推出了四部正统作品和多部外传作品,前两作已是上世纪的作品,但在时至今日依旧有许多玩家玩得乐此不疲,在他们看来,即便是以新兴技术打造的次世代作品,也无法能够与老《辐射》系列相比。

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口碑最佳《辐射:新维加斯》

自该系列由美国Bethesda公司接手之后,该系列便从纯粹的回合制RPG变成了打枪加RPG的结合体,虽然以打枪作为核心内容,但其本质上还是一款RPG。而要说纯粹的末世题材射击游戏,则就不得不提到《地铁》系列,该系列改编于俄国作家迪米特里·格鲁克夫斯基的同名小说系列,同样以核战之后的世界作为故事背景,比起《辐射》系列,《地铁》系列主打紧凑的线性故事体验,强调绝对的沉浸感与代入感,将玩家带到开发商精心打造的战后世界当中,给予玩家前所未有的体验。该系列迄今共推出三部作品,每一部均在不断的刷新游戏画面的上限以及FPS游戏所能够为玩家带来的沉浸感能够达到何种程度。

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《地铁:离去》

如果说《辐射》系列强调可玩性,而《地铁》系列则是硬技术与重体验的典范,以末世为题材的知名游戏还有很多,这里就不一一列举,简单来看,由于末世题材的特殊性,因此通常若不是RPG游戏,则就是重体验的动作游戏。而但凡提到末世这一题材,便绝对会与“人性”这一话题展开探讨,诸如在末世之下应该如何生存、是否应该生存、为了生存是否应该坚守道德底线等等类似情节常有出现,而围绕这几个话题稍加进行渲染之后,则很容易牵动到玩家们的软肋,一种无名的使命感油然而生,而这也是最适合用来大做文章的素材。末世这一题材具体以何为契机开始在国内游戏市场兴起早已无从考据,但可以知道的一点是受这些知名的海外作品影响,国内有不少潜在的“末世爱好者”,而这些国产游戏的目标群体便是这些人。

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公认神作《最后生还者》

末世浪潮

在笔者的印象中,第一个成为小爆款的国产末世题材游戏应该是由热区网络制作的俯视角生存类游戏《阿瑞斯病毒》。本作最为亮眼的地方在于游戏的画面仅采用了蓝黑白红色调的手绘风格,犹如学生时代在白纸上用圆珠笔画的画一般,虽然并没有多么精细,但简约的风格却十分的直观,能够让玩家将注意力全部放在游戏本身的玩法上,且游戏的玩法侧重于单人生存,与传统的生存类游戏如出一辙,打击感良好且游戏的剧情较为出色,但美中不足的是游戏节奏略显拖沓,很多时候经常需要为了获取物资而在同一个地方来来回回,尽管取得了不错的口碑,但由于比较传统的玩法并没有受到绝大部分玩家的关注。

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《阿瑞斯病毒》

而真正意义上第一款备受关注的末世游戏是由网易推出的TPS生存类游戏《明日之后》,游戏在上线之前受到了相当一部分玩家的关注,尽管在画面的表现力上谈不上多么出色,但国产TPS类型的生存类游戏在当时的游戏领域着实不多见,且网易在游戏的宣发工作上做的十分充足,无论是宣传片还是海报都凸显出了满满的末日之后人们对于求生的渴望,因而引起了相当一部分玩家的共鸣,最初获得了超1200万的预约量。看上去其本来可以成为一款不错的作品,但谁能料到网易将自己的一手好牌打了个稀烂,从起初的排队事件和抄袭事件,到后来的氪金内容影响平衡性,若不氪金就要一边受苦一边爆肝,本身游戏有一个十分有趣的理念与设计,而网易对于这款游戏的“不作为”最终导致了这款游戏差评如潮的口碑。

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网易《明日之后》

也正是自网易的《明日之后》成为一个暂时的爆款之后,市面上的末世类游戏逐渐开始多了起来,有策略类的也有RPG类的层出不穷,而网易与腾讯之间向来的死对头关系也直接导致腾讯方面也要推出自己的竞品手游《代号:生机》,而在未来的不久后还将在时多年之后推出自己的“3A端游”《重生边缘》,这些游戏的实际质量究竟如何暂且未知,但从宣传图与PV中来看质量虽说应该不会很差,但多少也同样有借鉴其他游戏的嫌疑,一切都只能等到游戏上线之后再做评论,但有一点不可否认的是,末世生存这一题材将会来未来的一段时间里成为众多厂商手里的香饽饽。

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腾讯《重生边缘》

结语

笔者对此感到有些欣慰,毕竟一个小众的优秀题材能够得到人们的重视与关注是一件好事,但同时笔者的内心也多少带有一丝委屈,因为笔者不希望看到这些质量不算优质甚至还有些不尽人意的作品将整个末世题材的风评拉低,这些游戏由于在业内的一家独大导致许多人们认为所谓的“末世生存游戏”就等于上述的这些作品,因而促使那些优秀作品的评价一起被贬低。笔者经常听到这样的言论,在笔者看来,与其这般自己把名声搞臭,不如从一开始就不要选用这个题材,这样对于玩家与粉丝来说都未尝不是一件好事,通常一场闹剧的出现往往是源于人们对于事物的认知的匮乏。


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(正文已结束)

(编辑:喜羊羊)

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